Senin, 25 Mei 2015

Tahap pembelajaran pendekatan TGT (Teams Games Tournaments)

Tahap pembelajaran pendekatan TGT (Teams Games Tournaments)
Tahap dari pembelajaran melalui penerapan TGT ini adalah sebagi berikut:
1.      Mengajar (teach)
Tahap awal di pendekatan TKT adalah menyampaikan tujuan, tugas, atau kegiatan yang harus dilakukan siswa, dan memberikan motivasi, serta menyajikan materi yang akan dipelajarai.
2.      Belajar Kelompok (team study)
Siswa bekerja dalam kelompok yang terdiri atas 5 sampai 6 orang dengan kemampuan akademik, jenis kelamin, dan ras/suku yang berbeda-beda. Guru menginformasikan materi, dan tujuan pembelajaran, selanjutnya siswa dalam kelompok berdiskusi untuk memecahkan masalah tersebut, siswa saling memberikan pendapat jawabannya dan mengoreksi jika ada anggota kelompok yang belum benar dalam menjawab.
3.      Permainan (game tournament)
Permainan diikuti oleh semua anggota kelompok dari masing–masing kelompok yang berbeda-beda. Adapun tujuan dari permainan ini adalah untuk mengetahui apakah semua anggota kelompok telah menguasai materi yang merupakan jawaban dari pertanyaan–pertanyaan yang diberikan sebelumnya yang berhubungan dengan materi yang telah didiskusikan dalam kegiatan kelompok.
4.      Penghargaan kelompok (team recognition)

Pemberian penghargaan (rewards) berdasarkan pada rata-rata poin yang diperoleh oleh kelompok dari permainan tersebut. Lembar penghargaan diberikan kepada tim yang memenuhi kategori rerata poin sebagai berikut.

Artikel lainnya:

Selasa, 28 April 2015

Bagaimana cara menggambar foxy rubah

LANGKAH 1. Foxy memiliki desain yang cukup kompleks, dibandingkan dengan Freddy, jadi kita akan membangun sosok penuh dengan sedetail mungkin dalam tahap garis panduan. Kemudian kita akan mengurus detail dalam tahap tinta. Untuk memulai, menggambar bentuk heksagonal besar untuk kepala. Ini adalah bentuk dasar sama dengan kepala Freddy. Dekat bagian bawah, tambahkan bentuk lain untuk moncong, dan kami akan menambahkan garis tengah bawah wajah.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 2 LANGKAH 2. Tambahkan hidung kecil di bagian atas moncong. Kemudian garis lubang mata. Telinga dasarnya memiliki lima sisi - sisi datar ke arah kepala, dan kurva di setiap sisi yang tersisa yang saya dipecah menjadi dua bagian lurus. Ini sudah terlihat seperti semacam aneh masker kulit, tapi mari kita terus.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 3 LANGKAH 3. Berikutnya kita akan menarik bulu mencuat pada masing-masing pipi Foxy. Ini diambil sebagai bentuk sederhana, hampir seperti gigi atau sesuatu. Di bawah itu, kita akan menggambar bentuk toilet-mangkuk mulut. Ini terlihat freakishly besar, tapi dari apa yang saya tahu dari permainan, rahang bawah lebih lebar dari rahang atas.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 4 LANGKAH 4. Dari sudut ini, sebagian besar tubuh Foxy dikaburkan oleh kepala. Dada itu sendiri, saya pikir, lebih sempit dari Freddy. Aku menarik sempit, dalam hal apapun. Sebuah bola yang sederhana akan lakukan untuk setiap bahu untuk saat ini. Kemudian menggambar bentuk segitiga atau sepasang pakaian untuk panggul.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 5 LANGKAH 5. Foxy berjalan pada kami, sehingga satu kaki akan dibangkitkan, dan satu akan muncul seolah-olah itu bergerak menjauh dari kita. Mulailah dengan paha, dan menarik satu paha sebagai bentuk sosis besar. Kaki berlawanan akan mulai tebal di pinggul dan tumbuh sempit menuju lutut. Kaki Foxy lebih rendah adalah bar terbuka dari endoskeleton mekanis. Pada leg ke depan, kita hanya melihat bagian paling bawah dari bar ini karena terhubung ke kaki. Pada leg jauh, bar juga dalam perspektif dan mulai tebal di lutut dan tumbuh sempit menuju pergelangan kaki. Kaki datar, bentuk boxy ditarik pada sudut yang berbeda. Depan kaki secara alami akan terlihat lebih besar dari kaki belakang.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 6 LANGKAH 6. Saya ingin lengan untuk terlihat seperti mereka memukul sekitar sedikit, sehingga setiap lengan akan memiliki sudut pandang yang berbeda. Di lengan hook, lengan atas menggantung dan muncul pendek dalam perspektif, dan lengan bawah tikungan luar dengan pergelangan tangan menunjuk ke atas. Di lengan tangan, lengan atas tongkat keluar pada sudut dari tubuh dan lengan bawah membungkuk. Tangan membungkuk luar di sudut.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 7 LANGKAH 7. Selanjutnya kita akan mengisi bentuk dasar dari rincian utama - pelek dalam telinga, koneksi telinga, rambut, alis, dll .. Lebih satu mata, ada sebuah penutup mata yang (untuk beberapa alasan) membalik ketika Foxy adalah menyerang. Mulutnya penuh besar, gigi tajam dengan ruang antara gigi tengah di atas.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 8 LANGKAH 8. Sekarang kita akan mulai masuk ke detail ekstrim untuk orang ini. Semua bentuk utama yang ditetapkan, jadi kami hanya perlu memperbaiki mereka. Hidung diisi hitam, dan kami akan menambahkan satu sorot besar dan sorot tipis di sekitar tepi. Moncong memecah menjadi bagian yang lebih kecil beberapa dengan kurva membungkuk keluar dari pusat. Dengan tempat menambahkan ... aku satu-satunya mendapatkan lapar untuk cookie?

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 9 LANGKAH 9. Anda mungkin telah memperhatikan saya menggunakan jalur sedikit kasar dalam gambar ini untuk membuat jenis kotor merasa. Ini karakter animatronik dulunya dalam kondisi murni, tapi sekarang tua dan (dalam kasus Foxy) berantakan. Seni garis kasar juga membantu untuk membuatnya terlihat sedikit lebih menyeramkan. Mata yang dibangun dengan kurva sederhana, tetapi perhatikan ruang hitam antara bola mata dan lubang mata topeng. Ini yang ruang hitam yang membuat mata terlihat menyeramkan. Eyepatch diisi hitam. Semakin rendah tepi tumpang tindih mata sedikit. Seperti hidung, kami ingin menyoroti satu arah sumber cahaya, dan sorot putih tipis untuk menunjukkan tepi.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 10 LANGKAH 10. Hal ini mungkin tampak seperti sebuah lompatan besar, tapi kami terutama hanya menguraikan keluar panduan gambar di sini. Kepala dan pipi bulu berbaur menjadi satu bentuk, dengan beberapa kerutan ditambahkan ke dahi. Saya juga menambahkan tali hitam penutup mata itu. Dengan bentuk utama diuraikan, Anda bisa masuk dan menambahkan beberapa detail. Goresan bulat dan kurva pada bulu pipi membuat mereka merasa lebih 3D. Hal yang sama berlaku untuk helai rambut di atas kepala. Sebuah sederhana, garis tipis membantu untuk menambah dimensi untuk masing-masing bentuk. Kerutan di atas alis ditambahkan untuk efek dan mungkin tidak benar-benar berada di permainan, tetapi meningkatkan penampilan mata yang terbuka lebar dan alis terangkat.

cara menggambar licik rubah, lima malam di freddys langkah 11 LANGKAH 11. Perbedaan utama pada rahang bawah sini adalah penambahan keriput. Kurva garis tumpang tindih untuk membuat efek itu, dan beberapa bantuan kecil tergores untuk memberikan rahang beberapa dimensi. Mulai gigi dengan dua gigi tengah atas. Bentuk-bentuk ini akan tumpang tindih sisanya. Gigi dalam formasi V, bergerak menjauh dari kita. Garis dan garis di bagian dalam setiap gigi membantu menciptakan bayangan dan menghapus perasaan datar dari garis sederhana.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 12 LANGKAH 12. Aku punya sedikit kasar dengan seni garis pada telinga. Karena wajah adalah titik fokus kami, tidak semua bentuk yang tersisa harus memiliki sempurna, ultra rinci. Tentu saja, Anda tidak ingin terlalu ceroboh. Aku menyamakan bentuk sedikit sehingga telinga cocok lebih baik. Saya sudah diberi gigi bawah sedikit melengkung. Di dalam mulut ada set kedua rahasia gigi! Ini adalah gigi mekanik endoskeleton tersembunyi di bawah pakaian luar yang lucu, dan ditarik lebih seperti gigi manusia.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 13 LANGKAH 13. Isi mulut hitam, meninggalkan garis putih di sekitar tepi bibir, dan di bawah gigi batin untuk menciptakan efek menyeramkan. Dari sana kita akan menguraikan dan detail bentuk batang tubuh. Di sinilah kita melihat air mata pertama di setelan Foxy, di dada bagian atas. Di dalam air mata yang hitam, kami ingin beberapa bentuk putih kecil untuk terlihat. Ini adalah bagian dari endoskeleton mengintip melalui. Banyak debu dan goresan ditarik dalam pola melengkung ke bawah untuk memberikan tekstur tubuh di sini.

cara menggambar licik rubah, lima malam di freddys langkah 14 LANGKAH 14. kaki bagian atas diubah sedikit di sini. Pada leg mengangkat, kita melihat air mata raksasa yang mengekspos kaki mekanik bawahnya. Pada lutut, ada engsel sendi terkena, sehingga kurva menjadi vertikal. Pada sendi pinggul, kita melihat kesenjangan antara potongan baju, dan beberapa bar hidrolik kecil yang terlihat. Hal ini sangat mirip dengan saya Bagaimana Menggambar Freddy Fazbear tutorial, jadi pastikan untuk memeriksa yang keluar. Banyak merinci adalah sama, dan kita melihat jenis yang sama dari tekstur keriput pada apa sisa-sisa sedikit kaki Foxy. Mendalam keriput dan garis-garis tekstur yang lebih kecil. Di kaki belakang, itu sebagian besar cerita yang sama, tapi air mata yang lebih banyak di daerah atas kaki, mengekspos bar di daerah itu. Bar bergerak dari tebal tipis, karena kaki ini dalam perspektif.

cara menggambar licik rubah, lima malam di freddys langkah 15 LANGKAH 15. cerita lain yang serupa di sini dengan bahu. Bentuk bahu menjadi lebih dari tetesan air mata, tapi air mata besar mengekspos kerangka bawah. Setiap bahu memiliki engsel sendi mirip dengan lutut. Menggambar garis gelap ke dalam dari tepi luar menciptakan efek reflektif pada logam. Di lengan tangan kita melihat bar lengan jelas. Di lengan hook, bar sebagian besar tertutup oleh pakaian dalam perspektif.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 16 LANGKAH 16. Kami melihat lebih banyak dari bar yang pada lengan atas karena perjalanan ke arah siku. Hal yang sama berlaku untuk lengan tangan, di mana bar adalah menggambar terus dari bahu sepanjang jalan menuju siku. Pastikan bagian ini dari bar line up dengan benar. Sisa merinci adalah sama seperti pada kaki.

cara menggambar licik rubah, lima malam di freddys langkah 17 LANGKAH 17. Aku punya sedikit kreatif dengan lengan di sini. Hook lengan sangat keriput, dengan helai tipis kain bertindak seperti kulit robek pada zombie atau sesuatu. Bar logam tipis yang terlihat dalam air mata, dikelilingi oleh bayangan hitam tebal. Hook tangan itu sendiri dibangun dengan bentuk sederhana. Sebuah bayangan hitam keras dengan dashmarks batin apa yang benar-benar memberikan dimensi bentuk-bentuk ini dan membuat mereka merasa 3D. Pada lengan lainnya, tangan robot adalah persegi sederhana dari logam. Sebuah engsel sendi menghubungkan tangan ke lengan. Setiap jari terbuat dari bentuk persegi panjang dengan sendi kecil di antara. Z pola terbalik di punggung tangan dimaksudkan untuk membuat refleksi.

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 18 LANGKAH 18. Saya lupa menyebutkan shading pada bar endoskeletal, tapi kami memiliki lebih banyak untuk bekerja di sini jadi dengarkan. Setelah menambahkan beberapa potongan kain ke lutut belakang, kita akan fokus pada bar. Ide utama teduh bar adalah untuk menggambar bayangan hitam tebal di satu sisi. Untuk setiap bagian dari bar, Anda ingin sorot putih untuk tetap - jika Anda kehilangan semua kurva rinci Anda hanya menggambar. Di tepi bagian dalam bayangan hitam, menggambar serangkaian tanda dasbor melengkung. Kurva ini harus bergerak dalam perspektif dengan bentuk bar. Pada kaki bagian atas mengangkat, kurva menekuk ke atas. Di bawah lutut dan di kaki belakang, kurva menekuk ke bawah.

cara menggambar licik rubah, lima malam di freddys langkah 19 LANGKAH 19. Setiap kaki datar, bentuk logam. Ini tebal di kaki bersama, dan sempit di tumit. Setiap kaki sebagai dua jari kaki sederhana yang menonjol sedikit miring. Saya menggunakan serangkaian bentuk hitam dan tanda dasbor lama untuk membuat refleksi kotor pada logam. Kaki bagian atas adalah pengecoran bayangan pada kaki diangkat, dan saya hanya menambahkan lebih banyak bayangan ke kaki belakang karena saya pikir itu tampak baik. * Mengangkat bahu *

cara menggambar Foxy rubah, lima malam di freddys langkah 20 LANGKAH 20. Hapus garis panduan Anda, dan Anda harus berakhir dengan sesuatu seperti ini. Cukup liar, jika saya berkata begitu diriku sendiri. Saya pikir dia ternyata cukup baik. Biarkan aku tahu apa yang Anda pikirkan. Saya harap Anda menikmatinya. Saya akan mencoba untuk melakukan karakter Freddy tersisa secepatnya, jadi pastikan untuk memeriksa kembali bagi mereka. Terima kasih untuk melihat!

Artikel lainnya:
cara membuat kerajinan tangan dari kertas koran bekas 
kerajinan tangan daerah di indonesia 
kerajinan tangan dari bahan bekas dan cara pembuatannya 
contoh kerajinan tangan dari botol plastik bekas 

Senin, 20 April 2015

Tempat favorit untuk sekolah

Ini adalah hari untuk orang tua cemas seluruh Inggris sebagai surat tiba mengalokasikan tempat sekolah dasar.

Jika Anda tinggal di sebuah kota di mana penduduk booming, seperti Peterborough, kompetisi untuk sekolah favorit telah meningkat.

Berbicara kepada orang tua di sana minggu ini, semua orang tahu tekanan pada sekolah umum telah meningkat.

Itulah kesulitan dalam mencari tempat-tempat yang beberapa keluarga harus drop off anak setiap pagi di empat sekolah yang berbeda.

Hal ini tidak diketahui untuk kembar yang dipisahkan, mulai kelas penerimaan di sekolah yang berbeda.

Antara 2010 dan 2015, jumlah murid sekolah dasar telah meningkat sebesar 24%.

Perubahan telah didorong oleh angka kelahiran yang relatif tinggi dan dengan gelombang baru imigrasi.

Peningkatan permintaan

Beech Sekolah Dasar berdiri di grid jalan-jalan bertingkat kecil dekat dengan pusat kota.

Ada suatu masa ketika sebagian besar anak-anak dari generasi kedua atau ketiga keluarga Pakistan di Inggris.

Tapi banyak dari mereka keluarga sekarang telah pindah keluar dari pusat kota sebagai pendatang baru dari Eropa Timur telah pindah ke akomodasi sewaan murah di daerah.

Gadis Sekolah

Seperti banyak sekolah dewan yang dikelola lain di kota ini, beech telah berkembang selama lima tahun terakhir dan sekarang mengambil 90 anak ke dalam kelas penerimaan setiap tahun.

Mereka berharap untuk memiliki daftar tunggu untuk tempat dan menghadapi permintaan lebih banyak untuk memeras anak tambahan di saat mereka tiba sepanjang tahun.

Kepala sekolah Tim Smith mengatakan kekhawatiran rekor logbook sekolah tua tentang mengatasi gelombang jauh lebih awal dari imigran Italia.

Jadi dalam beberapa hal itu bukan masalah baru, tapi masih salah satu yang menyajikan dia dengan dilema.

Dia kadang-kadang dapat menemukan ruang untuk satu anak dalam keluarga tetapi tidak lain dalam kelompok yang berbeda tahun.

"Kesulitan kami adalah kami dinilai berdasarkan standar kami. Untuk mengambil kelompok yang lebih besar dari anak-anak pertengahan tahun bisa sangat mengganggu, terutama jika mereka anak-anak yang belum pernah ke sekolah sebelum atau tidak berbahasa Inggris . "

Dia tertawa sedih karena ia memberitahu saya itu bisa menjadi ancaman bagi sekolah, dan karier guru kepala, kalau dip standar.

Untuk orang tua juga ada tekanan.

Mengambil putrinya dari kelas penerimaan di sekolah, Irfan Ullah memberitahu saya setiap hari ia harus lari melintasi pusat kota sebagai anaknya yang lain di sekolah yang berbeda.

Dia memiliki 15 menit untuk mendapatkan mereka berdua ke sekolah tepat waktu.

Tempat-tempat baru

Kota ini cukup hanya berjalan untuk bersaing dengan jumlah anak.

Di kantor dewan kota Jon Lewis memberitahu saya bahwa mereka telah memperluas setiap sudut dan celah dari sekolah yang mereka bisa untuk membuat 4.501 tempat dalam lima tahun terakhir.

Artikel lainnya:

Desain lemari dapur

Semakin, Built-in lemari dapur dan melakukan satu berbicara tentang dinding dapur multifungsi. Sebuah langkah yang cerdas karena Anda membangun lemari dapur di dinding memiliki banyak manfaat. Lemari akan jauh lebih sedikit kasar untuk datang dan merasakan panjang dinding tidak akan terganggu. Anda membiarkan lemari putih, seperti dinding yang akan dapur Anda jauh lebih baik menyatu dengan Interior. Dalam rangka membangun lemari dapur Anda tidak selalu memiliki ceruk di rumah Anda. Kebanyakan orang meninggalkan bersih tampak seperti lemari di dinding, tapi sebenarnya itu hanya sebaliknya: dinding ditarik sehingga mereka benar duduk dengan lemari dapur.

Kombinasi putih dengan stainless steel

Jika Anda bermimpi dapur seperti di restoran tetapi takut karakter keren putih sahabat baru Anda! Dengan menggabungkan dengan stainless steel lemari dapur putih dingin Anda akan merusak tampilan industri sehingga jenis masakan ini juga cocok untuk keperluan rumah tangga. Menggabungkan keseluruhan dengan nada kayu netral dan suasana semua baik!
dibangun di lemari dapur gambar

Putih dapur gloss tinggi

Lemari dapur gloss tinggi sangat beresiko tapi pasti dapat memberikan yang nilai penggunaan yang tepat tambah bagi rumah Anda. High-gloss lemari dipernis akan memantulkan cahaya membuat dapur Anda akan merasa lebih lega. Untuk menghindari dingin adalah penting bahwa Anda juga memberikan banyak poin istirahat. Jadi kayu kombinasi sangat berterima kasih dengan bahan high-gloss seperti cat putih, kaca dan stainless steel.

Dapur putih terbuka

Ketika Anda merencanakan untuk menempatkan dapur Anda terbuka untuk ruang tamu atau ruang makan putih jelas pilihan yang baik. Dengan karakter netral yang tidak akan pergi ke sana ruang memasak Anda terlihat bombastis tetapi tampak seperti itu adalah bagian dari furnitur. Di apartemen di atas juga dipilih untuk dinding lemari dengan aksen struktur serat kayu. Pulau itu sendiri ditempatkan di atas alas yang pinggir selesai dalam bahan yang sama seperti penutup lantai. Ini akan membuat pulau Anda lebih sejuk dan efek mengambang.

Putih Pulau Dapur

Bila Anda memiliki banyak ruang di rumah Anda, kadang-kadang dapat cukup untuk menempatkan semua pulau-pulau dapur besar. Loteng ini dipilih untuk sebuah pulau tidak kurang dari 9 meter. Semua peralatan dapur di tersembunyi tetapi juga Kantor terhubung mulus ke sana.

Hitam dan putih dapur

Putih dan hitam adalah warna 2 ekstrim yang saling melengkapi dengan baik lain karena karakter monokrom mereka. Kombinasi ini menghubungkan sangat baik dengan peralatan dapur stainless steel, tetapi juga kayu adalah suasana yang sangat bermanfaat. Ini Renovasi Dapur Situs dipilih untuk lantai parket hangat sehingga hitam dan putih muncul baik dalam keseimbangan. Sebuah kursi hijau kecil memastikan catatan bahagia dan istirahat sehingga pola warna yang ketat.

Putih menangani bebas kitchen

Jika Anda ingin menempatkan dapur putih lengkap atau untuk membeli Anda pasti harus pergi untuk kandang tanpa gagang. Anda dapat melakukan ini melalui pintu mereka condong sehingga Anda dapat memahami mereka sepanjang punggung tetapi Anda juga bisa mendapatkan keuntungan dari apa yang disebut sistem Tip-On. Ini harus terbuka pada pintu dapur untuk push. Keuntungan dari sistem ini adalah bahwa Anda dapat menyesuaikan pp kabinet yang indah itu. Lantai dan lembar kerja. Kelemahannya adalah bahwa jari Anda cukup cepat melihat di mana Anda akan harus membersihkan jenis dapur lebih cepat. Juga cat akan perlu kualitas yang lebih tinggi sehingga Anda tidak dapat merusak cat atau laminasi.

Dapur Putih dengan parket

Jika Anda tahu tempat di dapur putih pilihan yang aman untuk Anda Built-in lemari dapur. Karena banyak warna dan struktur kayu berisi Anda akan segera mendapatkan perasaan kembung ketika memilih untuk warna mencolok. Dengan memilih pelengkap putih netral ruang yang lebih besar yang akan Anda lakukan dan suasana tampilan lantai kayu Anda secara optimal.

Putih country kitchen

Siapa bilang putih dan pedesaan tidak pergi bersama-sama memiliki pasti salah! Dengan memilih lemari terbuka, aksen ceria dan lemari dapur dengan infrezingen dan motif akan menemukan putih sebelum atmosfer dan keintiman. Banyak orang yang memiliki dapur negara tua di oak lukisan dirinya putih setelah beberapa tahun. Sepertinya jika Anda memiliki dapur baru hanya beberapa ratus dolar.

Dapur Putih dengan worksheet hitam

Alasan mengapa orang memilih lembar hitam di dapur putih sangat beragam. Beberapa seperti kontras dan lain-lain memilih murni dari sudut pandang Cook. Pisau dapur putih hanya dapat diproduksi dalam bahan seperti komposit dan laminasi yang tidak tahan terhadap panas dan goresan. Namun, lembaran hitam juga tersedia dalam granit, yang dapat menangani pekerjaan ini tanpa kesulitan. Jadi Anda tidak perlu menempatkan wadah tahan panas dan talenan atau Anda dapat memasak tanpa khawatir.

Minggu, 19 April 2015

Bagaimana teknologi mengubah cara komunikasi

Pidato dan kemampuan komunikasi adalah jantung dari hubungan manusia - tanpa mereka kita tidak bisa berbagi ide dan emosi. Namun teknologi ini mengukir peran khusus dalam meningkatkan keterampilan mereka. Penelitian perintis menunjukkan betapa mesin yang membantu orang untuk membuat diri mereka mengerti.

Di sini kita melihat tiga proyek di mana berbagai spesialis akademik dan mitra industri telah datang bersama-sama untuk mengembangkan dan memperluas akses ke inovasi mereka.

Kaspar robot: membantu anak autis berkomunikasi
Bertemu Kaspar: ia dapat berbicara dengan, menggelitik, membelai, bermain dengan dan Anda bahkan dapat prod dan menyodok dia dan dia tidak akan lari. Kaspar, dikembangkan di University of Hertfordshire oleh tim di bawah profesor Kerstin Dautenhahn, adalah berbicara robot seperti anak kecil dengan wajah manusia disederhanakan dan anggota badan bergerak dan fitur. Dia dirancang untuk membantu anak-anak dengan autisme mengembangkan keterampilan sosial yang penting melalui permainan seperti kegiatan ciluk ba dan belajar.

Kaspar, ukuran anak kecil, "lahir" kembali pada tahun 2005 dan telah dikembangkan sejak berkat pendanaan diajukan oleh universitas. Ruang lingkup multi-disiplin proyek, mencakup robotika, psikologi, teknologi bantu dan terapi autisme, memanfaatkan teknologi untuk membantu komunikasi. Tapi pendekatan yang luas ini berarti jatuh antara bangku dewan penelitian dan meleset keluar pada hibah mereka, kata Dautenhahn.

Awalnya, Kaspar telah digunakan untuk membantu anak-anak di sekolah-sekolah di bawah pengawasan para peneliti. Pada tahap terbaru dari penelitian, didesain ulang, versi nirkabel dan lebih personal dari robot kecil - yang dikendalikan menggunakan tablet - akan pergi keluar langsung ke sekolah-sekolah dan keluarga dalam beberapa minggu ke depan.

Orang tua dan guru akan bermain game seperti mendorong anak-anak autis untuk meniru dan mendiskusikan ekspresi wajah yang berbeda, atau bahkan untuk mencubit dia dan mendiskusikan mengapa ia berteriak dan terlihat sedih, merekam hasil untuk tim Hertfordshire untuk menganalisis. "Ini adalah fase studi lapangan baru di mana Kaspar akan pergi ke dunia tanpa uluran tangan dari para peneliti," kata Dautenhahn, yang karyanya telah menggabungkan kedua penelitian akademis - termasuk kerjasama dengan psikolog dan dokter - dan mur dan baut mengembangkan robot sebagai produk massal yang potensial.

Hal ini sangat diprediksi, disederhanakan interaksi Kaspar yang menarik bagi anak-anak autis yang mungkin kewalahan oleh kompleksitas komunikasi manusia sehari-hari, dia percaya.

"Kesederhanaan banding Nya kepada anak-anak, dan fakta bahwa mereka dapat merespon kepadanya dalam waktu mereka sendiri. Jika Anda diam selama 60 detik, Kaspar tidak akan keberatan - ia tidak membuat penilaian ".

Di samping analisis hasil fase baru, Dautenhahn dan timnya sedang mencari investor untuk membantu memberikan akses yang lebih luas ke Kaspar dengan harga yang terjangkau untuk sekolah dan keluarga.

Komputer membantu pasien stroke dengan gangguan bicara kronis
Untuk penderita stroke, kerusakan pidato dapat menjadi umum dan melemahkan konsekuensi, sering membutuhkan waktu yang lama terapi. Sebuah pengobatan komputerisasi baru yang dikembangkan di Universitas Sheffield dan sekarang digunakan oleh tim kesehatan di berbagai negara membantu pasien mengobati sendiri di rumah dengan mengikuti program hati-hati dipentaskan dirancang untuk secara bertahap membangun kembali berbicara dan lapisan koneksi yang terletak di bawahnya.

Stimulasi intensitas tinggi melalui gambar, kata-kata dan suara diberikan untuk memulai sistem saraf yang rusak
Penelitian yang dipimpin oleh Sandra Whiteside dan profesor Rosemary Varley (sekarang di UCL), terletak pada pemahaman baru dan kontroversial dari cara kerja bicara. Sementara teori tradisional mengatakan keluaran suara disatukan suara dengan suara, dua akademisi mengembangkan model alternatif, dengan alasan bahwa pidato sebenarnya tergantung pada rencana yang tersimpan dalam otak kita untuk kata-kata dan frase utuh.

Berdasarkan teori ini, para wanita merancang pengobatan komputerisasi - Sheffield Word, dikenal sebagai Pedang - memberikan stroke dan otak pasien kerusakan stimulasi intensitas tinggi melalui gambar, kata-kata dan suara untuk mencoba untuk memulai sistem saraf yang rusak dan membuat mereka berbicara lagi.

"Kami mencoba untuk menghubungkan seluruh sistem," kata Whiteside. "Daripada hanya berfokus pada membuat orang untuk berbicara dari luar, Anda pelatihan sistem tanggap mereka, membombardir dengan segala macam rangsangan sebelum Anda meminta mereka membuat pidato."

Seorang pasien menggunakan perangkat lunak mungkin mulai dengan mendengar kata, seperti "kucing", dan mencocokkan dengan gambar dari empat pilihan di layar. Sebuah panggung berikutnya akan melihat mereka membayangkan bunyi kata, kemudian membayangkan memproduksi suara. "Pidato, rintangan yang sulit terakhir, datang tepat di ujung," jelas Whiteside.

Dengan hasil yang menunjukkan perbaikan yang signifikan untuk pasien dengan gangguan bicara kronis, tim Sheffield kini pertambangan data dari studi Bupa didanai dari 50 pasien. Pendanaan untuk daerah penelitian ini telah "selalu sangat sulit", kata Whiteside, tetapi lebih dari 200 salinan program juga telah dijual, terutama untuk NHS Trust.

Artikel lainnya:
contoh contoh soal elastisitas permintaan 
cara belajar matematika anak sd 
belajar menulis novel pemula 
pengertian motivasi belajar menurut ahli psikologi 
pengertian gaya gesek statis dan kinetis 
cara belajar yang baik dan efisien 
pengaruh motivasi belajar pada siswa 
definisi elastisitas dalam fisika 

Desain taman dengan pepohonan

Desain Landscaping Dengan Pohon di 15 Adegan terbuka memiliki ruang fungsi pribadi atau menggunakan lebih pribadi. Halaman ini biasanya pemilik rumah dapat mencurahkan emosi dan perasaan, kemudian merancang sebuah taman halaman belakang harus memiliki tema yang mewujudkan kepribadian pemilik rumah atau dirinya sendiri dalam arti bahwa tema harus sesuai dengan keinginan pemilik . Taman belakang bisa menciptakan ruang rekreasi mini untuk keluarga, dan kemudian kita harus mempertimbangkan jenis kegiatan apakah kita ingin atau sangat cocok untuk keluarga kami. Jenis kegiatan ini juga harus mengakomodasi tamu untuk hadiah meskipun tidak dominan.

Lansekap Dengan Pohon di 15 Adegan luar ruangan lingkungan alam yang biasanya melengkapi fungsi kesegaran buatan dan estetika rumah atau bangunan lainnya. Rumah dan taman diatur sesuai selera yang baik dan akan memberikan kenyamanan dan kepuasan bagi penghuni. Sebelum membuat taman di rumah, Anda harus berpikir dan merencanakan terlebih dahulu apa fungsi dan manfaat yang akan diperoleh dengan taman rumah yang Anda akan buat. Rumah taman di halaman depan berbeda dari halaman rumah di belakang. Halaman depan lebih berperan untuk fungsi pencitraan bagi pemiliknya. Para tamu yang berkunjung atau tetangga yang tidak memerlukan melewati depan rumah untuk waktu yang lama menilai taman di halaman depan.

Setelah Anda mendapatkan ide, cobalah untuk hanya membuat Landscaping desain dengan Pohon di 15 Adegan terbuka. Desain dapat dibuat dalam bentuk sketsa kasar. Di sini Anda dapat berkreasi dengan membuat taman variasi lanskap yang tidak terlihat monoton. Anda dapat merencanakan dan menentukan apa jenis tanaman yang akan ditanam, objek atau properti yang akan ditempatkan di sana, serta bagaimana bentuk begitu indah.

Pilihan desain tempat tidur kecil

Seperti yang Anda tahu, kamar tidur adalah salah satu bagian penting dari rumah Anda, yang diperlukan banyak perhatian untuk membuat. Ada berbagai macam gaya dan ide-ide desain kamar tidur yang berbeda di setiap warna cat, perabotan, dan aksesoris yang digunakan untuk merancang kamar tidur. Jika Anda memiliki kamar tidur ruang besar, Anda tidak akan mengalami kesulitan dalam menentukan desain untuk kamar tidur Anda dan menempatkan setiap perabotan yang Anda inginkan tanpa khawatir itu akan membuat kamar tidur Anda terlihat ramai, tetapi jika Anda memiliki kamar tidur ruang kecil, maka Anda harus hati-hati memilih kamar tidur desain yang membuat sebagian besar kamar tidur terkecil untuk desain kamar tidur Anda karena tidak semua desain kamar tidur yang cocok untuk diterapkan di kamar tidur Anda.

Tidur adalah bagian dari rumah Anda, yang membutuhkan banyak perhatian untuk menciptakan dan memelihara keindahan dan kerapihan ruang. Ada banyak desain kamar tidur yang dapat membantu mengatur kamar tidur Anda dan membantu menempatkan kamar tidur ke rangka memberikan pemilik rumah tidak hanya menarik kamar tidur, tetapi juga merasa santai dan dilindungi. Untuk desain kamar tidur kecil Anda harus tahu bagaimana untuk membuat sebagian besar kamar tidur terkecil karena akan hanya ruang-ruang kecil yang tersisa untuk digunakan setelah Anda menempatkan tempat tidur Anda dan lemari. 

Bagi orang yang memiliki kamar tidur kecil, pertama, Anda dapat memilih tempat tidur loteng yang dapat memberikan lebih banyak ruang Anda dapat menggunakan fungsi lain seperti bermain, belajar, atau menempatkan komputer. Kedua, untuk unit penyimpanan untuk pakaian, buku, dan hal-hal lain, Anda dapat menggunakan di bawah tempat tidur bergulir atau geser tempat penyimpanan. Bin penyimpanan ini memudahkan Anda khawatir tentang memiliki berantakan tidur karena unit penyimpanan ini tersembunyi di bawah tempat tidur Anda. Dan, untuk membuat sebagian besar kamar tidur terkecil, lakukan menghindari gelap warna cat seperti biru tua, warna yang lebih gelap dari warna merah, abu-abu dan hitam karena warna-warna dapat membuat kamar tidur kecil terlihat lebih kecil dan kusam.